Alex - profesor de animación 3D - Valencia
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Alex - profesor de animación 3D - Valencia

La persona más ideal entre los profes. Calidad del perfil, excelencia del diploma, respuesta garantizada. Alex organizará cuidadosamente tu primera clase de Animación 3D.

Alex

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Alex - profesor de animación 3D - Valencia
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Clases de Arte 3D para cine y videojuegos con un profesional en activo

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Embajador

De lo mejor entre nuestros profesores. Tiene un perfil de calidad, excelencia en su diploma, responde rápidamente. Alex organizará con mucho cuidado tu primera clase de Animación 3D.

Acerca de Alex

¡Hola! Soy Álex García, artista 3D freelance y profesor. Desde que tengo uso de razón soy un apasionado del cine y los videojuegos, y eso fue lo que me llevó en 2016 a querer estar al otro lado, creando esos mundos y no solo disfrutándolos. Desde entonces no he parado de formarme, colaborar y trabajar en proyectos reales.

A nivel profesional he formado parte de proyectos de videojuegos, animación, publicidad e impresión 3D. Trabajé durante un año en Wise Blue Studios como generalista 3D especializado en modelado y look development, participando en producciones de largometraje internacional. También colaboré como Weapon Artist en "The Battle for Middle-Earth: Reforged", un proyecto internacional basado en el universo de "El Señor de los Anillos", y en Selene Games como Prop Artist. Actualmente compagino la enseñanza con proyectos freelance para cine y videojuegos, lo que me mantiene al día de las últimas novedades y de cómo se trabaja en la industria de verdad, algo que traslado directamente a mis clases.

Mi especialidad es el modelado y el texturizado, pero lo que más valoran mis alumnos es que conozco toda la cadena de producción por dentro: sé cómo encaja cada departamento, qué se espera de cada rol y cómo se trabaja en un estudio real.

Enseño porque me apasiona tanto como crear. No hay nada como ver a alguien pasar de no saber por dónde empezar a sacar trabajo con nivel profesional, y eso ocurre más rápido de lo que la gente cree cuando tienes al lado a alguien que conoce el camino. En mis clases no solo aprendes software, también te cuento dónde encontrar los mejores recursos, qué referentes seguir y cómo desarrollar esa capacidad autodidacta que en esta industria es imprescindible.

Da igual si quieres dedicarte a esto profesionalmente o simplemente crear cosas chulas por el placer de hacerlo. ¡Vamos allá, que tenemos mucho por delante juntos!

Formación:
→ Máster en Modelado Orgánico Avanzado con ZBrush (Lightbox Academy)
→ Máster en Autodesk Maya Avanzado (Lightbox Academy)
→ F.P. II en Animación 2D/3D, Juegos y Entornos Interactivos

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Acerca de la clase

  • Educación básica
  • Ciclo Común
  • Educación media
  • +7
  • niveles :

    Educación básica

    Ciclo Común

    Educación media

    Adultos

    Educación Superior Universitaria

    Formación técnica

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Clases online 1 a 1 con seguimiento real entre sesiones. Mi compromiso no termina cuando acaba la hora: ofrezco feedback continuo mientras trabajas en tus proyectos para que en ningún momento te quedes sin rumbo.

Empezamos con una primera sesión de diagnóstico en la que estudiaremos tus necesidades y crearemos juntos un plan de trabajo adaptado a ti. A partir de ahí, cada clase se construye sobre lo anterior, a tu ritmo y con un objetivo claro.

El temario que utilizo está desarrollado a lo largo de mis años como formador, combinando recursos de las principales universidades de arte 3D nacionales e internacionales con mi propia experiencia en producción real.

¿Qué puedes aprender?

Cubro el pipeline completo de producción profesional para cine y videojuegos, desde el estudio de referencias y el modelado hasta el acabado final:

→ Modelado y escultura de props, environments y personajes (modelado High Poly con técnicas SubD para objetos Hard Surface y orgánicos, modelado modular, escultura para personajes y props de alto nivel de detalle)
→ Optimización técnica y topología: retopología y Low Poly, UVs y UDIMs, adaptados al contexto de producción (cine de animación, VFX o videojuegos)
→ Creación de texturas y materiales PBR y NPR, con base teórica artística y técnica sólida
→ Iluminación y render de producción
→ Posproducción y acabado

El objetivo no es solo que aprendas a usar los softwares, sino que entiendas el porqué de cada decisión. Esta es la diferencia entre aprender de verdad o pasar horas viendo tutoriales sin asentar nada. Quiero que con el tiempo seas cada vez más autosuficiente: que sepas resolver problemas, tomar decisiones técnicas y artísticas por tu cuenta y sacar tus proyectos adelante sin depender de nadie.

Softwares que utilizaremos:
Maya · Blender · ZBrush · Marvelous Designer · RizomUV · TopoGun · Substance Painter · Photoshop · Marmoset Toolbag · Arnold · Unreal Engine 5 · Premiere

¿Para quién son estas clases?

→ Principiantes: aprende los fundamentos del 3D con contexto de producción real. Te explico cómo funciona la industria por dentro, las diferencias entre el pipeline de videojuegos y el de cine de animación, y por dónde empezar tu portfolio.

→ Nivel medio (Rookie): ya conoces el sector y quieres profundizar. Nos centramos en lo que tú necesitas, ya sea modelado avanzado, escultura, texturas, lookdev o resolución de problemas técnicos concretos.

→ Software específico: ya tienes base en 3D pero quieres dominar una herramienta concreta, como Substance Painter, ZBrush o Unreal Engine 5. Diseñamos un curso en profundidad centrado exclusivamente en ese software y en cómo integrarlo en tu flujo de trabajo.

→ Consultas puntuales: tienes un proyecto en marcha, un bloqueo técnico o una duda específica. Sin compromiso, contacta cuando lo necesites y lo resolvemos juntos.

¿Por qué elegirme?

Aprenderás con un profesional en activo que traslada directamente a las clases lo que trabaja en proyectos reales. Sin grupos, sin temarios rígidos, con atención completamente personalizada en cada sesión. Horario totalmente flexible: tú decides cuándo. Y todo ello a un precio muy por debajo de lo que cobran academias y bootcamps, con el mismo nivel de exigencia profesional.

Además de la formación, también ofrezco la creación de workflows personalizados adaptados a las necesidades específicas de cada alumno o empresa.

¿Tienes un objetivo concreto? Escríbeme y lo hablamos :)

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Precios

Tarifa por hora

  • 618HNL

Tarifas de los paquetes

  • 5h: 2.936HNL
  • 10h: 5.564HNL

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clase gratis

Esta primera clase gratis con Alex, te permite conocerle, precisarle tus necesidades y planear las siguientes clases.

  • 30min

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  • Dinos, ¿desde cuándo te apasiona el arte 3D? Cuéntanos (quizás con un poco de nostalgia) tus primeras experiencias en este sector.

    Mi relación con el 3D nace de los videojuegos que jugué en mi infancia. Empecé en Play Station 1 cuando tenía 7 años más o menos. Con juegos como Crash Bandicoot, Spyro, Medievil, los que estaban basados en películas de Disney como Tarzán y Hercules que eran increíbles, etc. Desde entonces mi interés por el sector y el arte que había detrás de todo esto fue creciendo hasta que decidí comenzar a estudiar de manera oficial arte 3D y cine en 2016.A los dos años de estar aprendiendo las bases y trabajando mucho en modelado y escultura, me cogieron en mi primer proyecto grande que fue "The Battle for Middle-Earth: REFORGED" como Weapon Artist. Un sueño hecho realidad para mi, trabajar modelando armas y armaduras del universo de "El Señor de los Anillos"
  • Explícanos tu especialidad, el porqué de tu interés en ella y de manera más general, su importancia en el universo de la creación de contenido 3D.

    Mi especialidad es el modelado y el texturizado.Mi ilusión al entrar a este sector era poder crear mis propios objetos, escenarios y personajes, por eso fue lo primero en lo que profundicé dentro del 3D. A día de hoy, 8 años después, siguen siendo dos de los departamentos que más disfruto a la hora de trabajar, ya que además son muy amplios y siempre hay cosas que mejorar.El arte 3D funciona como una cadena de montaje en la que una vez tenemos un diseño 2D o una idea clara para trabajar, el modelado es la primera etapa del proceso en el que generamos este objeto en tres dimensiones y lo preparamos para que sea utilizado por los siguientes departamentos. Uno de estos departamentos sería el de texturas, es decir, los encargados de dar color y materiales al modelo.El modelado y texturizado son procesos super amplios e interesantes, en los que se dota de una historia y un pasado al modelo 3D a través de las herramientas y softwares que cada artista utiliza. Un proceso que lleva mucha dedicación y trabajo de pincel en la tableta gráfica, y es para mí sin duda alguna lo más precioso que tiene esta profesión. Esa sensación metafóricamente hablando de ser "artesanos digitales"
  • ¿Cuáles son tus referentes artísticos dentro del mundo del arte 3D?

    Para mi sin duda habría que destacar a Raffael Grassetti y a Daniel Bel por llevar la escultura digital a otro nivel tanto de realismo como de calidad visual. A Michael Vicente y Fanny Vergne por ser desde mi punto de vista los artistas de estilizado más relevantes sobre todo enfocado a videojuegos. Y si hablamos de estilo, hay que destacar a Nikita Veprikov y el cómo trabaja con las formas orgánicas y volúmenes.
  • Cuéntanos una anécdota de tu experiencia como profe o como alumn@.

    Como alumno me gusta mucho contar la anécdota de ir a Mundos Digitales con mis compañeros en el año 2018. Allí pudimos conocer a muchísimos profesionales del sector a nivel nacional e internacional y aprendimos mucho con las ponencias sobre 3D.Nosotros íbamos con una actitud muy comedida y profesional porque claro, es una feria de empleo al fin y al cabo. Pero por las noches los asistentes quedaban en ciertos pubs para charlar y hacer networking y allí encontrabas a los profesionales del sector de risas y tomándose unas copas tan a gusto. Esto nos impactó mucho porque íbamos con un mindset mucho más serio, y acabamos hablando con gente de otros países sobre sus experiencias en grandes producciones con un buen ambiente tremendo. ¿Quién nos iba a decir que acabaríamos tomando algo con artistas de renombre y entre risas? Imaginad lo que supone este choque para estudiantes que éramos en su día. Fue muy divertido e hicimos muy buenos contactos.
  • ¿Qué le dirías a una persona que quiere hacer arte para cine o videojuegos y que no sabe por dónde empezar porque le parece muy complicado?

    Le diría que aprenda un poco de todos los departamentos que componen el arte en 3D siguiendo algunos de los tutoriales gratuitos que hay en Internet. Saber que es el modelado, para qué sirve un rig, la animación 3D, la creación de texturas y materiales, Iluminación 3D, Render, etc. Y que teniendo una idea general, vaya centrándose poquito a poco en las ramas que más llamen su atención.El 3D es un mundo super amplio, y a cualquiera de primeras le parece abrumador en el momento en el que empieza a indagar en él. Pero esto a su vez es lo que lo hace tan maravilloso. ¡Siempre hay cosas que aprender!
  • Ayúdanos a conocerte mejor ¿cuáles son tus hobbies (estén o no relacionados con el arte 3D)?

    Aparte del 3D, mi principal vocación es la música. Llevo desde los 13 años tocando la batería y metido en la creación musical.
  • ¿Qué hace de ti un/a Superprof?

    Es un sector que para triunfar laboralmente requiere que te especialices y yo me especialicé como he comentado anteriormente en modelado y texturizado.Pero si además le sumas la pasión por conocer más y más como es mi caso, que llevo desde 2016 estudiando y trabajando en él sector por amor al arte, esto me da un conocimiento muy amplio de la mayoría de departamentos y softwares utilizados en la industria y cómo trabajarlos.Es por esto que considero que mi punto fuerte como profesor es mi versatilidad y conocimiento generalista, junto con la capacidad de guiar a mis alumnos y adaptarme a sus necesidades para obtener resultados profesionales cuando se embarcan en proyectos tanto en solitario como en grupo, ya sea para su portfolio o para ampliar conocimientos.
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