Abreuh - profesor de Ilustrador - Madrid
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Profesor con más de 8 años de experiencia en la industria visual. Diseño 2D y 3D

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Lugar de las clases

Acerca de Abreuh

Mi nombre es Juan Diego Abreu Higuera. Soy artista digital especializado en modelado 3D, diseño de personajes y dirección de arte, con más de 10 años de experiencia en el mundo creativo. He trabajado como Director de Arte en TAKTIK Studio, liderando proyectos visuales para marcas internacionales, y he desarrollado una carrera sólida como ilustrador y diseñador 2D/3D utilizando herramientas como Blender, ZBrush, Adobe Suite y 3ds Max. Mi enfoque combina la técnica con la creatividad, y mi objetivo como instructor es ayudarte a transformar tus ideas en modelos 3D impactantes, enseñándote desde lo esencial hasta procesos profesionales usados en la industria.

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Acerca de la clase

  • Educación básica
  • Ciclo Común
  • Educación media
  • +7
  • niveles :

    Educación básica

    Ciclo Común

    Educación media

    Formación técnica

    Educación Superior Universitaria

    Adultos

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Claro. A partir del curso de diseño de personajes 3D con Blender y ZBrush, te propongo un método de aprendizaje estructurado que puedas aplicar como enfoque pedagógico dentro del curso o incluso como tu sello personal como instructor. ⸻ Método de Aprendizaje “CREA3D” Este método guía al alumno a través de 5 etapas clave para aprender diseño de personajes 3D de forma progresiva y práctica: ⸻ C – Comprender Objetivo: Dominar los fundamentos técnicos y conceptuales. • Introducción a Blender y ZBrush • Anatomía básica y formas primarias • Flujo de trabajo entre software “Primero entiendes el lenguaje, luego construyes con él.” ⸻ R – Representar Objetivo: Aplicar lo aprendido mediante ejercicios simples. • Modelado de formas base (cabeza, torso, extremidades) • Esculpido inicial de proporciones • Desarrollo de siluetas y perfiles “Convertir teoría en acción a través de estructuras claras.” ⸻ E – Esculpir Objetivo: Profundizar en el detalle y la expresión del personaje. • Técnicas de escultura digital (Dynamesh, subdivisiones, pinceles) • Detalles anatómicos, ropa, accesorios • Volumen, expresividad, estilo “La escultura revela la intención.” ⸻ A – Afinar Objetivo: Optimizar el modelo para producción y presentación. • Retopología y UV Mapping • Texturizado (Polypaint, materiales PBR) • Preparación de escena, iluminación y shaders “La calidad está en los detalles técnicos.” ⸻ 3D – Desplegar Objetivo: Mostrar y consolidar lo aprendido con un proyecto final. • Render profesional del personaje • Presentación en portafolio • Autoevaluación + feedback (opcional) “El aprendizaje se consolida cuando compartes lo que creaste”

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